長かった。
一年ちょっとですか。
さすがに5億3千万という経験値はエグかった。
まずはここ数ヶ月の近況から。
指輪の彫刻をしたところ、力+7がようやく付きました。
装備できる環境がこれで揃ったので神月(伝説)腕を作成。本当は神月(神月)にしたいんですけどね。
長いこと使っていたロア腕はエコドットに。
作成結果はやっぱり安心の3ソケ率。OPはまぁ許容範囲。
ナイトメアにも挑戦。
守備型な魔道だけに大崩れはしないのは良いのですが、火力はやはり通常の魔道には劣るのでそこが難しいかなぁと。
ボス戦はアクアヒールで精霊のサポート役。ポンギロの吹き飛ばしを踏まえての位置取りや精霊のヒールが崩れた時のオーラキャスト→アクヒ等、意外と気を付けることは多いと思います。
ナイトメアは経験値が180万と美味しいのも魅力的ですね。
帝国戦では、他国のキャラは名前は見えません。タゲれば顔が分かるので、顔に特徴があればある程度判別できたりします。
自分も分かりやすい顔をしていますが、それ以前に見た目で丸わかりだというw
褒賞の軍備物資からのネックの彫刻で良OPが出れば99装備、101装備も可能性が出てきました。
104の為の経験値稼ぎは暫く休憩。
13億どうやって貯めようかな。
2012/11/24
アプデしましたね
今回のアプデは仕様変更もあり、帝国戦もありで、いろいろありますね。
まず、仕様変更のところから。
魔道にとって、趣味の領域になりやすい転生ファイアブレイズ。
持続時間15秒→9秒と継続ダメージが入る時間が短縮され(総ダメージは一緒で3秒毎のダメージ1発当たりが増える)、継続ダメージそのものも武器の200%攻撃力が乗るようになり、使い勝手が非常に良くなりました。
真ファイアブレイズはさらに継続ダメ15%→30%アップとなるので大幅火力アップ。
そしてコキュートスは持続時間が9→12秒に、確率が67%→80%に上方修正。
使える場面が増えるかもです。
石クエは4ctと5ctを選べるようになりました。
48万→82万と経験値大幅アップ。そして最低でも10万入るおまけ付き。
深度瞑想は2金分のゴールドスケイルが必要ですが、従来の5倍以上の経験値が入ります。1分で13000ぐらいかな。
先月からナイトメアとキューブ、クイズ等で頑張ってきて、91%まで上がりました。
Lv103まで後4000万ちょっと。
今月中の103が見えてきました。
さて、帝国戦。
昨日はじめて行ってきましたが、結論から言うと、死にまくりでした。
対人戦全く向いていないですな、俺。
なお、報奨はメールで送られます。
戦旗を持っての移動は非常に遅いですが、運び終わると妙な充実感がありますね。
蓬莱での強化アイテムは、こっちの報奨交換でもらえるものに移ったようです。
Lv103になったら使えるアイテムが攻撃力+18%、HP+4%と魅力的です。
Lv105の強化率がエグいことになっています。
音楽も微妙に変わっています。祖龍とか。
旧祖龍も残して欲しかったなぁ。
以上、駆け足ですが、紹介まで。
まず、仕様変更のところから。
魔道にとって、趣味の領域になりやすい転生ファイアブレイズ。
持続時間15秒→9秒と継続ダメージが入る時間が短縮され(総ダメージは一緒で3秒毎のダメージ1発当たりが増える)、継続ダメージそのものも武器の200%攻撃力が乗るようになり、使い勝手が非常に良くなりました。
真ファイアブレイズはさらに継続ダメ15%→30%アップとなるので大幅火力アップ。
そしてコキュートスは持続時間が9→12秒に、確率が67%→80%に上方修正。
使える場面が増えるかもです。
石クエは4ctと5ctを選べるようになりました。
48万→82万と経験値大幅アップ。そして最低でも10万入るおまけ付き。
深度瞑想は2金分のゴールドスケイルが必要ですが、従来の5倍以上の経験値が入ります。1分で13000ぐらいかな。
先月からナイトメアとキューブ、クイズ等で頑張ってきて、91%まで上がりました。
Lv103まで後4000万ちょっと。
今月中の103が見えてきました。
さて、帝国戦。
昨日はじめて行ってきましたが、結論から言うと、死にまくりでした。
対人戦全く向いていないですな、俺。
なお、報奨はメールで送られます。
戦旗を持っての移動は非常に遅いですが、運び終わると妙な充実感がありますね。
蓬莱での強化アイテムは、こっちの報奨交換でもらえるものに移ったようです。
Lv103になったら使えるアイテムが攻撃力+18%、HP+4%と魅力的です。
Lv105の強化率がエグいことになっています。
音楽も微妙に変わっています。祖龍とか。
旧祖龍も残して欲しかったなぁ。
以上、駆け足ですが、紹介まで。
2012/11/04
コキュートス
カグヤでとれるこのスキル。魔道の攻撃スキルではタゲ指定する必要が無いという非常に珍しいタイプです。同じ自分の周囲攻撃範囲を持つエクスプロード・フレイムサークルは敵がいないと出せませんが、このスキルは周りに誰も居なくても出せます。
さて、肝心の性能ですが、ECHOにとっては非常に微妙と言わざるを得ません。
まず真元を2つ消費でCT2分。9秒間発生する範囲内の敵に対して3秒毎に67%の確率で2秒フリーズ+被ダメ30%アップ。最大3回攻撃します。
フリーズはあまり信用出来ないですし、移動阻害耐性を持つ敵には無効。つまりボス系には効きません。
そしてECHOに取って一番の問題。
消費MP1818。
素で7000ちょっとしかないECHOにとってはかなり痛い。
少なくともDでは真元爆発してサークルしたほうが期待出来そうな気がするのは気のせいでしょうか。
でも、見た目は好きですよ。涼しそうですし、キャンセルしてモヤモヤだけ表示とかそういう芸当もできますしね。
そんな、コキュートスを見て嫁が一言。
「ドライアイス」
ごもっともで。
さて、肝心の性能ですが、ECHOにとっては非常に微妙と言わざるを得ません。
まず真元を2つ消費でCT2分。9秒間発生する範囲内の敵に対して3秒毎に67%の確率で2秒フリーズ+被ダメ30%アップ。最大3回攻撃します。
フリーズはあまり信用出来ないですし、移動阻害耐性を持つ敵には無効。つまりボス系には効きません。
そしてECHOに取って一番の問題。
消費MP1818。
素で7000ちょっとしかないECHOにとってはかなり痛い。
少なくともDでは真元爆発してサークルしたほうが期待出来そうな気がするのは気のせいでしょうか。
でも、見た目は好きですよ。涼しそうですし、キャンセルしてモヤモヤだけ表示とかそういう芸当もできますしね。
そんな、コキュートスを見て嫁が一言。
「ドライアイス」
ごもっともで。
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