威信が2500を超えたので、限定アンバーを4つ交換。
限定アンバーは実質9ctと同じです。合成は出来ませんけどね。
兜の8ctを一新したところ、HPが60上昇しました。
後は威信とcoinがあれば比較的お手軽にHPが増えていく計算です。
問題はcoinをどうやって稼ぐかですが…。
2012/05/01
ヘブンズガーディ
トレジャーは最後まで行くと名声300以上入るのでホクホクです。
ドロップ自体もそれなりにおいしいですし。
4章のボスまでは戦士が余裕でソロできるレベルです。
近接だけですし。
しかし、最後のボスが一筋縄ではいかない。
範囲があったり、スタンがあったりしますが、戦士にとって一番の問題は
「基本的にほぼ常時茨が巻いてある」
ことでしょうw
魔爆で殴った日には、逆に自分が反射で痛い目にあうとのことですw
ECHOは魔法攻撃なので茨関係ありませんw
敵の物理もPTのヒールがあれば耐えられる代物。
戦士にとっては恐怖の茨もECHOにとってはただの混合mobです。
魔法反射があったら逆にやばいんでしょうけどねw
伏義のボスは3-○並だそうで、そちらはECHOで耐えられるかはわかりません。
機会があれば試してみたいと思います。
ドロップ自体もそれなりにおいしいですし。
4章のボスまでは戦士が余裕でソロできるレベルです。
近接だけですし。
しかし、最後のボスが一筋縄ではいかない。
範囲があったり、スタンがあったりしますが、戦士にとって一番の問題は
「基本的にほぼ常時茨が巻いてある」
ことでしょうw
魔爆で殴った日には、逆に自分が反射で痛い目にあうとのことですw
ECHOは魔法攻撃なので茨関係ありませんw
敵の物理もPTのヒールがあれば耐えられる代物。
戦士にとっては恐怖の茨もECHOにとってはただの混合mobです。
魔法反射があったら逆にやばいんでしょうけどねw
伏義のボスは3-○並だそうで、そちらはECHOで耐えられるかはわかりません。
機会があれば試してみたいと思います。
2012/04/28
蓬莱という世界
大型アップデートからはや1週間立ちました。
蓬莱のクエもひと通りこなしました。
総論としては基本はソロできなくはない。
POT飲んでいれば基本的には痛くないレベルではあります。
ただ、ボスは非常に時間がかかるのが難点です。
ゴムエ硬いよ…orz
そして3勢力。
ECHOはカグヤにしました。
理由はマークが緑だから立ち位置がバランス型というのに惹かれたから。
何事も中庸って大事だと思うんです。
なので、ルミネスとシェードのどちらが一般的な善悪で語るのはよろしくないと思っています。
敢えて善悪という区別をするのであれば、Wizardryの善・悪・中立が一番適切だとおもいます。
女神転生ならロウとカオス、そしてニュートラルなのでしょうね。
蓬莱のクエもひと通りこなしました。
総論としては基本はソロできなくはない。
POT飲んでいれば基本的には痛くないレベルではあります。
ただ、ボスは非常に時間がかかるのが難点です。
ゴムエ硬いよ…orz
そして3勢力。
ECHOはカグヤにしました。
理由はマークが緑だから立ち位置がバランス型というのに惹かれたから。
何事も中庸って大事だと思うんです。
なので、ルミネスとシェードのどちらが一般的な善悪で語るのはよろしくないと思っています。
敢えて善悪という区別をするのであれば、Wizardryの善・悪・中立が一番適切だとおもいます。
女神転生ならロウとカオス、そしてニュートラルなのでしょうね。
2012/04/01
誰もが憧れる高級装備
何かというと所謂過去装備の★装備に書いてある文言だったりします。
この過去装備の特徴としては、どの階強さになるかはランダムなことが挙げられます。
☆☆が90%、☆☆☆が9.7%、★に至っては0.3%と狭き門だったりします。
そして過去装備の最大の魅力にして最大のネックなのが、ソケ数、五行分布、OPが完全ランダムなこと。
詠唱マイナスが重なることもあるわけです。
なお、武器については絶対に重ならないOPの組み合わせがあります。所謂強OPは最大一つしかつきません。
102にもなっていい加減キャプブレは卒業したいなぁと思っていたので、意を決して過去法衣腕の生産に取りかかります。
とはいうものの、詠唱-6%なんて簡単に出来ません。
結構な数のミラージュブレスが完美石となりましたorz
お、★出来た。分解して高純度完美石でも作りますかね…。 まずはOP確認して…
待て待て、4月1日だからって冗談だろう?w
と、中の人が小躍りしたのは言うまでもありませんw
五行が残念ではありますが、-12%には代えられません。
さて、詠唱マイナスはこれで特化装備をすると-52%。半分以下の時間で詠唱できるようになりました。
本来であればアクヒは詠唱4.5秒で発動に1.2秒かかるので5.7秒でかけることができますが、それが3.5秒まで縮まります。2秒ってでかいなぁ。
スローフラッシュも1.5秒縮まるとか結構素敵ですね。
この過去装備の特徴としては、どの階強さになるかはランダムなことが挙げられます。
☆☆が90%、☆☆☆が9.7%、★に至っては0.3%と狭き門だったりします。
そして過去装備の最大の魅力にして最大のネックなのが、ソケ数、五行分布、OPが完全ランダムなこと。
詠唱マイナスが重なることもあるわけです。
なお、武器については絶対に重ならないOPの組み合わせがあります。所謂強OPは最大一つしかつきません。
102にもなっていい加減キャプブレは卒業したいなぁと思っていたので、意を決して過去法衣腕の生産に取りかかります。
とはいうものの、詠唱-6%なんて簡単に出来ません。
結構な数のミラージュブレスが完美石となりましたorz
お、★出来た。分解して高純度完美石でも作りますかね…。 まずはOP確認して…
待て待て、4月1日だからって冗談だろう?w
と、中の人が小躍りしたのは言うまでもありませんw
五行が残念ではありますが、-12%には代えられません。
さて、詠唱マイナスはこれで特化装備をすると-52%。半分以下の時間で詠唱できるようになりました。
本来であればアクヒは詠唱4.5秒で発動に1.2秒かかるので5.7秒でかけることができますが、それが3.5秒まで縮まります。2秒ってでかいなぁ。
スローフラッシュも1.5秒縮まるとか結構素敵ですね。
2012/03/25
攻撃レベル1の検証
輪廻装備とかで馴染みが多少深くなった攻撃レベル。
実は前々から存在していたのですが、Dで落ちて再度ログインすると攻撃レベルと防御レベルがそれぞれ+1されています。
でも+1だし、目に見えて攻撃力防御力が増えているのかイマイチ実感がわきません。そもそも実際にこの+1に効果があるのかわからんし。
というわけで、今回は今更ながらこのDで落ちた時の攻撃レベルが有効かの検証です。
蒼井塚でログアウトし、再度ログイン。
これで攻撃レベル/防御レベル+1がつきます。
ここで1つ問題が出てきます。与ダメージについては最小攻撃力~最大攻撃力の間でブレがあります。
つまり、きちんと検証するにはこのブレを無くさなければいけません。
方法は2つ。
1つは素手で攻撃すること。素手は最小攻撃力=最大攻撃力ですから、同じ敵であれば必ず同じダメージになります。
難点は素手の攻撃力は低いのでダメージが低いので1%の検証に不安が残ること。
もう1つはエクスプロード。消費HPが基準なので最大まで溜めれば確実に同じダメージがでます。しかも、ダメージ大。
先日、真エクスプロードにしたので護符発動の心配もありませんw
難点はアクティブモンスターがいると攻撃されてHPが動くこと。
なので、ノンアクな敵に試すことにします。
塔婆の寺院にはスネブラウルフがいますので、こいつで検証。
攻撃レベル0の時:最大溜めエクスプロードで24777
攻撃レベル1の時:最大溜めエクスプロードで25025
24777×1.01=25024.7 になりますから、計算どおり。
Dで落ちて、再度ログインの+1は有効であることがわかりました。
という事で、少しでも攻撃力をアップしたい人は毎回Dで落ちると良さそげです。
もっとも、気分的にDがねぐらになるのはあまり良いものではありませんが(苦笑
実は前々から存在していたのですが、Dで落ちて再度ログインすると攻撃レベルと防御レベルがそれぞれ+1されています。
でも+1だし、目に見えて攻撃力防御力が増えているのかイマイチ実感がわきません。そもそも実際にこの+1に効果があるのかわからんし。
というわけで、今回は今更ながらこのDで落ちた時の攻撃レベルが有効かの検証です。
蒼井塚でログアウトし、再度ログイン。
これで攻撃レベル/防御レベル+1がつきます。
ここで1つ問題が出てきます。与ダメージについては最小攻撃力~最大攻撃力の間でブレがあります。
つまり、きちんと検証するにはこのブレを無くさなければいけません。
方法は2つ。
1つは素手で攻撃すること。素手は最小攻撃力=最大攻撃力ですから、同じ敵であれば必ず同じダメージになります。
難点は素手の攻撃力は低いのでダメージが低いので1%の検証に不安が残ること。
もう1つはエクスプロード。消費HPが基準なので最大まで溜めれば確実に同じダメージがでます。しかも、ダメージ大。
先日、真エクスプロードにしたので護符発動の心配もありませんw
難点はアクティブモンスターがいると攻撃されてHPが動くこと。
なので、ノンアクな敵に試すことにします。
塔婆の寺院にはスネブラウルフがいますので、こいつで検証。
攻撃レベル0の時:最大溜めエクスプロードで24777
攻撃レベル1の時:最大溜めエクスプロードで25025
24777×1.01=25024.7 になりますから、計算どおり。
Dで落ちて、再度ログインの+1は有効であることがわかりました。
という事で、少しでも攻撃力をアップしたい人は毎回Dで落ちると良さそげです。
もっとも、気分的にDがねぐらになるのはあまり良いものではありませんが(苦笑
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