そしてロールバックorz
まぁ、シリアルで運営がやらかしたからでしょうけどもorz
ひとまずわかったことをまとめ。
・こちらが超優勢のときに敵の攻撃が半端無く痛い。
一時期アルデが超劣勢でしたけど、攻撃がかなりエグいレベルでした。
対カペラではそこまで痛くなかったし、後半のアルデはそれなりだったので
攻撃レベルがものすごいことになっていたんだろうと思います。
・水晶争奪戦は要戦略
結構面白かったです。水晶争奪戦。
どこから攻めるかもありますし、水晶の護衛があったほうがいいとか。
・実は他鯖の人と喋れる
一番大きかったのはこれ。ちなみにECHOは「ECHO[3]」です。
・褒美は(現時点では)期待してはいけない
肝心の褒美がヘナチョコもいい所でした。いつもの半分以下とか泣けます。改善求む。
とまぁ、こんな感じでした。
まずは速報まで。
2013/06/06
今回の99魔はなかなかに
今回の99魔はなかなかに
6月のアップデートがありました。色々な要素が追加されています。
インパクトとコンタクトはHP/攻撃/防御が上げられるもの。
ステータスの底上げが可能ですが、装備に関わるステータス(力/敏捷/霊力)が上がるわけではないので、注意が必要です。
どちらかと言えば、本人の(失敗してもリセットされない)精錬と言った方が近い形かもしれません。
そして新99魔に行ってきました。正直かなりエグくなっています。
まず序盤の落石ラッシュ。この時点でエグい。慣れないと死ぬかもしれません。
アクト2回で強引に通り抜けるのが良いかと。
キーボスである傀儡司祭は攻撃力も高いですが、それ以上にやっかいなのが不特定のPTメンバを遙か遠くに飛ばしちゃうこと。
同時に沸く傀儡戦士/魔導/弓使い等の雑魚キャラを残りのメンバで倒せば戻ってこれますが、ドラバ撃ってきたりと結構やっかい。
精霊さんが飛ばされるとかなりまずい状況に。
落木自体は10人で倒すので以前より楽にはなっていますが、問題は6人分しかカウントが入らないこと。
今日のアプデで直っているといいんですけどね。(アプデ後修正されました。)
6月のアップデートがありました。色々な要素が追加されています。
インパクトとコンタクトはHP/攻撃/防御が上げられるもの。
ステータスの底上げが可能ですが、装備に関わるステータス(力/敏捷/霊力)が上がるわけではないので、注意が必要です。
どちらかと言えば、本人の(失敗してもリセットされない)精錬と言った方が近い形かもしれません。
そして新99魔に行ってきました。正直かなりエグくなっています。
まず序盤の落石ラッシュ。この時点でエグい。慣れないと死ぬかもしれません。
アクト2回で強引に通り抜けるのが良いかと。
キーボスである傀儡司祭は攻撃力も高いですが、それ以上にやっかいなのが不特定のPTメンバを遙か遠くに飛ばしちゃうこと。
同時に沸く傀儡戦士/魔導/弓使い等の雑魚キャラを残りのメンバで倒せば戻ってこれますが、ドラバ撃ってきたりと結構やっかい。
精霊さんが飛ばされるとかなりまずい状況に。
落木自体は10人で倒すので以前より楽にはなっていますが、問題は6人分しかカウントが入らないこと。
今日のアプデで直っているといいんですけどね。(アプデ後修正されました。)
2013/05/09
輪廻足2段階とギルド彫刻
精錬は+7なのでさすがに移行。ソケは3ソケ→2ソケになってしまったらその時はその時で、ということで移行しないことにしました。
結果3ソケを維持。これは非常にありがたいことです。
ただ、輪廻腕もそうでしたがOPはあまりよろしくなかったり。
もっとも力はこれ以上あげる必要はないし、いざとなったら重鋳し直せるのであまり気にしないことにします。
腕と足が揃い、輪廻の影が発動しますのでこれで攻撃レベル+5がつきます。
ECHOの攻撃レベルは13に。知恵袋1つ分と考えると結構大きかったりします。
残るは武器。できることならフォーリンスターや輪廻武器、あわよくば8階級を作りたいところ。
とはいうものの、ECHOの霊力は298。力に1余剰に振っているとは言え、それを霊力に回しても300に届きません。
考えた末、出した結論は「ギルド彫刻」。一般的な指輪の彫刻は+7が限度ですが、ギルド彫刻は最低でも+9が付きます。
問題はあくまでも「ステOPが付けば」であって、必ずステOPが付くわけではないし、体力だったらハズレなのは言うまでもありません。
そしてエッジメダルも必要ですし、何より通常の彫刻の最低5倍の彫刻材料が必要です。
ギルド彫刻は2段階ありますが、少しでも可能性を高めるため、高い方の彫刻にしました。
霊力+9と成功。1つしかつかなかったとはいえ、目標は達成しました。
早速ステータスの振り直しをします。
後は実際の武器を手に入れるだけ。
といっても、現実的に手に入れられそうなのはフォーリンスターぐらいで、輪廻武器はだいぶ後になりそうです。
結果3ソケを維持。これは非常にありがたいことです。
ただ、輪廻腕もそうでしたがOPはあまりよろしくなかったり。
もっとも力はこれ以上あげる必要はないし、いざとなったら重鋳し直せるのであまり気にしないことにします。
腕と足が揃い、輪廻の影が発動しますのでこれで攻撃レベル+5がつきます。
ECHOの攻撃レベルは13に。知恵袋1つ分と考えると結構大きかったりします。
残るは武器。できることならフォーリンスターや輪廻武器、あわよくば8階級を作りたいところ。
とはいうものの、ECHOの霊力は298。力に1余剰に振っているとは言え、それを霊力に回しても300に届きません。
考えた末、出した結論は「ギルド彫刻」。一般的な指輪の彫刻は+7が限度ですが、ギルド彫刻は最低でも+9が付きます。
問題はあくまでも「ステOPが付けば」であって、必ずステOPが付くわけではないし、体力だったらハズレなのは言うまでもありません。
そしてエッジメダルも必要ですし、何より通常の彫刻の最低5倍の彫刻材料が必要です。
ギルド彫刻は2段階ありますが、少しでも可能性を高めるため、高い方の彫刻にしました。
霊力+9と成功。1つしかつかなかったとはいえ、目標は達成しました。
早速ステータスの振り直しをします。
後は実際の武器を手に入れるだけ。
といっても、現実的に手に入れられそうなのはフォーリンスターぐらいで、輪廻武器はだいぶ後になりそうです。
2013/05/07
輪廻腕2段階
異象水晶が150貯まったので、黄昏輪廻装備を2段階にする事に。
悩んだのがソケ数の移行をするかどうか。
現在の腕と足は共に3ソケ、+6。
移行せずに2ソケが出ると3ソケにするのに100M近くかかってしまうけど、4ソケの可能性もある。
移行すれば3ソケは確実だけど4ソケの可能性は消えるし、移行するには38天地石が要る。
精錬の移行には21必要。
+6ならそれ以下で作れる可能性も有りますからこれは移行前に精錬して失敗したら気兼ねなく移行できるとということで、いつもの場所で精錬。
結果、足は成功。腕が失敗したので腕を対象にします。
ソケは2ソケだったら階級上の石を入れることにして、いざ移行無しで挑戦。
結果は3ソケ維持。
物理防御は下がりましたが、フルバフなら誤差の範囲。
後は頑張って精錬ですね。
悩んだのがソケ数の移行をするかどうか。
現在の腕と足は共に3ソケ、+6。
移行せずに2ソケが出ると3ソケにするのに100M近くかかってしまうけど、4ソケの可能性もある。
移行すれば3ソケは確実だけど4ソケの可能性は消えるし、移行するには38天地石が要る。
精錬の移行には21必要。
+6ならそれ以下で作れる可能性も有りますからこれは移行前に精錬して失敗したら気兼ねなく移行できるとということで、いつもの場所で精錬。
結果、足は成功。腕が失敗したので腕を対象にします。
ソケは2ソケだったら階級上の石を入れることにして、いざ移行無しで挑戦。
結果は3ソケ維持。
物理防御は下がりましたが、フルバフなら誤差の範囲。
後は頑張って精錬ですね。
2013/04/29
キューブミング・虚
まとまったcoinができたので、キューブミング・虚(物理)を作成しました。
本来であれば、物理はビートミニングの方がいいのですけども、嫁のキューブミングも物理なので。
装備する上で問題になるのがECHOのステータス。
今までの装備が天魔の珠玉で力+8。
現在のECHOのステ振りはネックに力+5が付いていることが前提となっています。
つまり、キューブミングを装備すると力が252を割り込みますので輪廻装備が外れるとorz
このままでは作った意味が無いので、帝国戦で貰える軍備物資と彫刻アイテムで力+9〜10を狙います。
早速彫刻してみると、一発で力+9がつきました。
これで輪廻装備が外れることなくキューブミングを装備できるように。
後は精錬。+5で天魔の珠玉+7の物理防御を上回ります。
何度か失敗したものの、+6までは上がりました。
輪廻2段階にすると物理防御が低下しますから、最終的には+8、できれば9まで上げたいところ。
最近は攻撃力重視でガイナスン→夜叉叡リングに変更することも多いですしね。
輪廻2段階はまずは足からやることにしようと思います。
攻撃レベル+5と引き換えにクリティカル1%減っちゃうのは残念ですけどね。
本来であれば、物理はビートミニングの方がいいのですけども、嫁のキューブミングも物理なので。
装備する上で問題になるのがECHOのステータス。
今までの装備が天魔の珠玉で力+8。
現在のECHOのステ振りはネックに力+5が付いていることが前提となっています。
つまり、キューブミングを装備すると力が252を割り込みますので輪廻装備が外れるとorz
このままでは作った意味が無いので、帝国戦で貰える軍備物資と彫刻アイテムで力+9〜10を狙います。
早速彫刻してみると、一発で力+9がつきました。
これで輪廻装備が外れることなくキューブミングを装備できるように。
後は精錬。+5で天魔の珠玉+7の物理防御を上回ります。
何度か失敗したものの、+6までは上がりました。
輪廻2段階にすると物理防御が低下しますから、最終的には+8、できれば9まで上げたいところ。
最近は攻撃力重視でガイナスン→夜叉叡リングに変更することも多いですしね。
輪廻2段階はまずは足からやることにしようと思います。
攻撃レベル+5と引き換えにクリティカル1%減っちゃうのは残念ですけどね。
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