2015/05/24

HP修復中

不手際をやらかしました。
PCの不調も重なって、一部復活できてない部分がありますが近いうちに直します。

2014/07/20

幽囚の主をソロしてみる

嫁とペアが出来たので、次はソロに挑戦です。
護符はもったいないので付けずに行きます。

主のソロでやっかいなのが攻撃強化バフ。攻撃強化状態でアクヒを中断させられると結構マズいことに。
もちろん、流血もヤバい。バフを含め毎回カット出来るわけがないし、爆発で流血は消せるのである程度は諦めます。

とまぁ、かなり攻撃面が怖い主ではありますが、こちらが1つ優位な点があります。

それはこちらはアクトを使えること。
主は足が遅いので一旦ガッツリ離れれば、アクヒでの回復で態勢を整えられるのはデカい。

三度のHP回復は極力カットしますが生き残ることが最優先ですので、失敗してもいいやと言う心持ちで。

と言うわけで、挑戦です。

結果としては倒せました。ただ何度も死にそうになりましたが。
やはりアクヒを中断させられるとかなりマズいですね。
カットは狙っていないと結構ミスりました。

次は傀儡司教に挑戦です。まずは嫁とペアでの挑戦ですかね。

2014/06/01

ようやく100

Lv100になって、ようやく血Dにいけるようになりました。
でも、あんまりよく分かっていませんが。
血が貯まってきているので、玄土盾は今月中に覚えられそうです。

流DはいまだにC戦霊しかでていません。
Aが出るのはいつの日になるのやら。

2014/04/20

2回目の新生

金曜日に2回目の新生を行いました。

101からなのでステータスは25ボーナスがもらえます。
今回も力を兜の146まで上げてから霊力300を目指していきます。

レベル70になったところで、限定的ながらフォーリンスターと輪廻重鎧が装備できるように。
ここからが長いのですが、頑張ってあげていきたいと思います。

2014/04/15

玄アイスシールドを覚えました

玄荒の血が30集まったので、玄アイスシールドを覚えました。

詠唱が0.2秒、キャストタイムが0.3秒と真水盾よりも大幅に発動までの時間が短くなっています。
詠唱のモーションも変わりました。少し派手になったかもしれません。

玄水盾の一番の目玉は3秒毎に元気10回復の効果でしょう。何もしなくても30秒で真元1本分貯まる計算です。
オーラボムで1本貯めるとすると巫霊の霊力100でも40秒以上ですから、かなりの速度です。

MP回復速度は真水盾と変わりませんが、少し時間が経てば仙爆できるだけの元気が貯まるので、小休止しながらであれば狩りには困らなそうですね。

惜しむらくは対象は自分のみ。
PTにかかればさぞかし喜ばれたことでしょうね。

2014/04/07

神伯の集め役

久々に通常の支援がある伯クリアに行ってきました。
支援があるとやはり楽ですし、開始時間の分だけ涌き場よりまったりできます。

今回は堀の間のボスキープ役、雑魚の集め役もやってみました。
集めは敵を一通りなめてデプトグラッジ→アースダッシュで戻ってシャウト後にサークルで殲滅と結構忙しい。

途中やらかしもあったものの、なんとか9軍まで集めることができました。

涌き場の集めにも挑戦。通常より狭いので集め方が難しい。集めている時間そのものは短いですけどその分痛いわけで、なかなか難しいですね。

8-4で大失態。PTメンバーのフォローもあって立て直せましたが…反省しないとですorz

集めは要練習ですな。

2014/03/20

新生して約1ヵ月経ちました

レベル98になりました。
なんだかんだで経験値稼ぎは大変です。

レベル95になった時点で飛翔の翼が装備できるようになりました。
装備自体は前から出来たのですが、装備すると重鎧が外れちゃう問題があったわけで、ちゃんと重鎧と両立できるように。

飛翔の翼の一番のメリットは防御力増加。物理防御+500、五行防御+400はでかいし、防御レベルも2上がります。
マラソンや仙サークルにはかなり便利。

今まで付いていた詠唱がなくなり火力自体は落ちてしまいますが、その時々で切り替えで対応することにします。

新スキルの玄フロストフレイムはアイスストライクはともかく、エクスプロードが無くなってしまうのが難。
即発動できて元気もたまる範囲が失われてしまうのはECHOにとって大きな痛手。まぁ、能動的に最大までタメきるのは私ぐらいでしょうけど。
なので、覚えるのはしばらく様子見。

純粋に強化される玄フロストウェポンとかは早く覚えたいんですけどね。

2014/02/05

ようやく7階級

早いもので今年もはや1ヶ月が経ちました。

ECHOの名声が10万を超えました。これで7階級です。
法衣上に詠唱-6%が付くのが良いですね。
ECHOの場合は普段は重装備なので法衣は五行を稼ぎたい場合、詠唱特化にしたい場合ですけど。

そして104になっても振っていなかったステ6を全て力に振りました。
これでキューブミングの彫刻の力+9がなくても、輪廻装備が外れなくなりました。
ミングを彫刻し直して敏捷+10か力+10を付けたいところ。

それにエッジメダルで指輪の彫刻がしっかり出来れば、飛翔の翼が装備出来ます。
この順番でないと輪廻装備が外れてしまうのが悲しいorz
飛翔の翼はロック装備なので取り返しつかないですからね。

とはいうものの、そこまで進めるには非常に時間と費用がかかりそうです。
目標に向けて1歩ずつ進めていきたいと思います。

2013/12/13

名声を貯めていく

名声が今更ながら5万を超えました。
毎日おみくじで20、PT推奨で10、ショウコウの使者で20の戦功が入りますので800の名声を稼ぐ事が可能、ドラゴンズケイブでも800の名声を褒美としてもらうことが出来ます。

1日1600と考えると、約3ヶ月分頑張れば8階級になれる計算です。
まぁ、自分のペースで上げていくことになるでしょうね。 
まずは来年の春に7階級となれる名声10万を目標としたいなぁと思っています。

2013/11/20

104になりました

長かった!
ほぼ一年かかりました。

105になるには17.5億。
ひとまず、落ち着いたらまた頑張りますかね。

2013/11/04

89仙と鳳鳴谷

嫁の魔道の褒美につき合うべく、79、そして89仙に。

ここらへんのDをペアでやるのは久々だったりします。

魔道同士ということもあり、最初は連携がうまく行かず、嫁にタゲが行くこともしばしば。
ウィングがアイスヘイルのフリーズで飛ばなかったり、逆にサークル中にウィングで飛んでいったり、なかなかに難しいもんです。

自分が基本的にヒット&ウェイな戦法を好むので仕方ないっちゃ仕方ないのですが。

ボスはゲストーレンもブラフマも単体になってしまえば倒すのは楽です。
とは言えブラフマにはヘイトリセットがありますから、るみには崖のちょっと下から最大限距離をとって攻撃してもらいました。

その後一人で鳳鳴谷に。

ちょっと強引に進んでみたところ17分を切るレベルでボスまで倒せました。

一つの閃きが。
この方法を使って、突っ込んで強引に進めれば、15分切るんじゃないか?

早速翌日にチャレンジ。
多少の取りこぼしは放置、護符発動しようが兎に角ボスの方向に集められるだけ集めます。
いよいよヤバくなったところで仙爆→アブソ→エクスプロード即発動→鉄壁→サークル。

40匹近く(もっといるかも)がサークルで消し飛ぶ様は異様。一歩間違えばこっちが消し飛びますがw

ボス直行でボス含めてまとめ3回で行けました。だいたい10分弱。
鳳鳴谷2周出来るとなると、計算が大分違ってきます。0.7%ぐらい稼げるのでPT組んで4~5周するのと大差ないのか…。

104が近づくのか、失敗して足踏みするのかはまさに努力次第と言ったところでしょうか。

2013/10/26

称号とドラゴンズケイブ

先月アップデートで称号システム実装されています。
自力で探すのはなかなか面倒ではありますが、ステータスも上がるのでやっておきたいところ。

ドラゴンズケイブは上級者向けのダンジョン。
3階層にわかれているのですが、これが一筋縄ではいかない。
火力も必要ではあるのですが、それ以上に必要なのが動き。ちゃんと対処しないと待っているのは即死です。
個人的には第2階層のボス戦が忙しくて好みではあります。

クジ関係では、葉月BOXでジョカ&7天書を当てました。7天書は通算3つ目。どうしようか考え中ではあります。

飛翔BOXでは飛翔の翼があたっています。まさか過ぎました。
これを装備するとなると、装備が殆ど外れるという悲しい事態が発生することになるので、104になるまで装備はお預け。
ロック品なので、まだ装備はしていません。
せっかくなら降世の冠も欲しいですけど、手の届く範囲ではまず出ないしょうね…。

輪廻武器は第一段階のエアロスがようやく出来ました。
まぁ、輪廻武器は帝国戦用になると思います。
+9ぐらいにしてようやくといった感じでしょうか。
でに対mobはフォーリンスターでいいかなぁと。

経験値は遂に10.5億を超えました。
次のレベルまで@3億弱。今年中には104にしたいところです。
ナイトメアと鳳鳴通わないとだなぁ。

2013/08/14

週クエ攻略 99仙編

99仙は99魔に比べていろいろと面倒です。

倒さなきゃいけない敵が3種類と数が多い。
そして結構やっかいなトラップ。

どの順番で攻略しても構わないのですが、血まみれの中庭→機関地獄→悪夢の門と進むことが多いです。

血まみれの中庭で必要になるのがメイラン対策のレクイエムクリスタル。
これが無いと死人続出になってしまいます。
これを掘るわけですが、逃走した野犬がうろついています。
この逃走した野犬、ダメージ無視および、捕まった時のダメージは即死級。
暗殺さんがハイドしながら堀をすることが多いのですが、魔道でも比較的効率的に掘ることができます。

そう、アースダッシュを使えば良いんです。

それなりに引き付ければ、飛び越えることができます。
野良でやると結構吃驚されますが、慣れれば意外と簡単です。
勿論、飛び込んだ先にはご注意を。

レクイエムローズも掘っておいたほうがいいですね。
メイラン戦はクリスタル連打。ローズは適宜使います。
クリスタル担当者とローズ担当者とは分けたほうが良さそげです。

ある意味一番やっかいな機関地獄。
ここでの問題は紫の玉に当たるとスタート地点に戻されてしまうこと。
慎重に進む必要があります。

1番目4番目は左側には紫出て来ません。
なので、多少ダメージを受けても左側進行でOK。

mobがいるので突っ込み過ぎるとmobの餌食になるので注意。
突っ込む時にクリスタル使っておくと楽にはありますが、無駄遣いは禁物。
サークルを張る事が多いですが、サークルの範囲12mギリギリ(重要)に球発生mobを巻き込むといいかも。

2番目と3番目は頑張って避けたほうが良いですね。

4番目を超えると右側に旧ナーバスアニマがいる分岐点に到着。フェイタリストが巡回しています。
経験上、ここで雑魚と一緒にやることになるので左側でやるのが良いですね。
右側でやるとろくなことがありません。

暴烈戦はサークルを暴烈の後ろに張ります。
後半、球がおかしいぐらい降ってくるのでサークルで消す役ですね。
途中スタンやダメージを喰らうことになるので、発動距離6mがギリギリ青の届く位置15mとなっていると幸せです。

そして悪魔の門。
プリキンは姿が変わっています。
プリキン、そしてプリキンが召喚するゴズデビルのダメージがかなり痛いです。
魔法陣に雑魚をうまく誘導すれば自滅しますけど、途中にある3つの塔(火/金、水/土、木/物理)をやっていないとその属性のダメージが通りませんので、全部やっておくとよいです。

99魔にせよ、99仙にせよ考えなしに突っ込むと痛い目に遭いますので、下準備は必要です。

週クエ攻略 99魔編

99仙と99魔は一週間にそれぞれ一回討伐クエを受けることができます。
のべ3周すれば手数料はかかりますが、アンバー10ctが手に入るのでやっておきたいところです。

まずは99魔から。
最初の落石地帯を越えて傀儡司教までは通常の99魔と同じ。
ちなみに、司教の雑魚発生はカットおよび爆発回避で抑えることができます。
なので、虎さんがいる時は頑張って爆発回避するようにしています。
もちろん自分が壁をすることもあるわけで、その場合はカットをかけていますけど、なかなかうまくいかないのが悲しいorz

その後ソローアンガーを相手にします。
一発が痛いですので、青は欲しいところ。
ソローアンガーは回復魔法を使ってくるのでカットが必要です。
タイミングは気持ち遅めですかね。

ルーブルを追いかけて傀儡雑魚4匹を倒します。
単体ずつで倒さないとえらいことに。

あとはタイムマシンを起動すべく、リーダーがクエを受けて指定された色に対応するアイテムを掘って報告を3回繰り返します。
色の指定はリーダーがクエを受けると現れる球でわかります。
赤はソローアンガーやった後に通っていますし、白はルーブル追いかけるときに通ることも多いので、残る黄色か緑を押さえればよいことになります。
暗殺さんがいない時は、敵が少ない緑のほうが楽でしょうね。

タイムマシンを起動したらルーブルと対戦。
魔道はサークル一択。ただ、ECHOの場合は仙サークルなのでルーブルのタゲまでとる場合があるのが^^;
まぁ、青があれば護符発動なしで耐えられるレベルではあります。

司教さえなんとかすれば、後は比較的楽な99魔だったり。
次は99仙編です。

2013/07/14

HP強化とフォーリンスター

近接攻撃大幅減免なバフが付く99仙の幽囚の主および99魔の傀儡司教。
PT構成によってはECHOが壁役をするときがあります。

そんなECHOにとって文字通り生命線であるHP。帝国戦ではたこ殴りにあいますし、99仙魔では攻撃がめちゃくちゃ痛いしで、HPを上げないと結構厳しい状態です。
意を決して輪廻装備を+8まで上げ素のHPが9600台に。

そしてようやく威信が5000になってフォーリンスターを入手できました。
OPはHP重視の構成に。
フォーリンスターは降魔レベル60なので対mobには非常に強力です。
素の攻撃力自体はフロスグラムと同じなので精錬さえしっかりできれば帝国戦でも今までとほぼ同じレベルで使えます。
詠唱が付かないのがネックではありますが、いざとなったらジョカという選択肢もあるかなぁと思っています。
輪廻二段階までの費用として累計250の霊性水晶が必要ですから、その費用よりは安く済みそうですしね。

そんなこんなでHPは9897に。もうすぐ10000が見えてきました。
転生虎バフで13000超えに。
ナイトメアの無敵モダインの攻撃を二発耐えられるようになったのはデカイのかも。

2013/06/07

初帝国戦!

そしてロールバックorz
まぁ、シリアルで運営がやらかしたからでしょうけどもorz

ひとまずわかったことをまとめ。

・こちらが超優勢のときに敵の攻撃が半端無く痛い。
一時期アルデが超劣勢でしたけど、攻撃がかなりエグいレベルでした。
対カペラではそこまで痛くなかったし、後半のアルデはそれなりだったので
攻撃レベルがものすごいことになっていたんだろうと思います。

・水晶争奪戦は要戦略
結構面白かったです。水晶争奪戦。
どこから攻めるかもありますし、水晶の護衛があったほうがいいとか。

・実は他鯖の人と喋れる
一番大きかったのはこれ。ちなみにECHOは「ECHO[3]」です。


・褒美は(現時点では)期待してはいけない
肝心の褒美がヘナチョコもいい所でした。いつもの半分以下とか泣けます。改善求む。

とまぁ、こんな感じでした。
まずは速報まで。

2013/06/06

今回の99魔はなかなかに

今回の99魔はなかなかに
6月のアップデートがありました。色々な要素が追加されています。
インパクトとコンタクトはHP/攻撃/防御が上げられるもの。
ステータスの底上げが可能ですが、装備に関わるステータス(力/敏捷/霊力)が上がるわけではないので、注意が必要です。
どちらかと言えば、本人の(失敗してもリセットされない)精錬と言った方が近い形かもしれません。

そして新99魔に行ってきました。正直かなりエグくなっています。

まず序盤の落石ラッシュ。この時点でエグい。慣れないと死ぬかもしれません。
アクト2回で強引に通り抜けるのが良いかと。

キーボスである傀儡司祭は攻撃力も高いですが、それ以上にやっかいなのが不特定のPTメンバを遙か遠くに飛ばしちゃうこと。
同時に沸く傀儡戦士/魔導/弓使い等の雑魚キャラを残りのメンバで倒せば戻ってこれますが、ドラバ撃ってきたりと結構やっかい。
精霊さんが飛ばされるとかなりまずい状況に。

落木自体は10人で倒すので以前より楽にはなっていますが、問題は6人分しかカウントが入らないこと。
今日のアプデで直っているといいんですけどね。(アプデ後修正されました。)

2013/05/09

輪廻足2段階とギルド彫刻

精錬は+7なのでさすがに移行。ソケは3ソケ→2ソケになってしまったらその時はその時で、ということで移行しないことにしました。

結果3ソケを維持。これは非常にありがたいことです。
ただ、輪廻腕もそうでしたがOPはあまりよろしくなかったり。
もっとも力はこれ以上あげる必要はないし、いざとなったら重鋳し直せるのであまり気にしないことにします。

腕と足が揃い、輪廻の影が発動しますのでこれで攻撃レベル+5がつきます。
ECHOの攻撃レベルは13に。知恵袋1つ分と考えると結構大きかったりします。

残るは武器。できることならフォーリンスターや輪廻武器、あわよくば8階級を作りたいところ。
とはいうものの、ECHOの霊力は298。力に1余剰に振っているとは言え、それを霊力に回しても300に届きません。

考えた末、出した結論は「ギルド彫刻」。一般的な指輪の彫刻は+7が限度ですが、ギルド彫刻は最低でも+9が付きます。
問題はあくまでも「ステOPが付けば」であって、必ずステOPが付くわけではないし、体力だったらハズレなのは言うまでもありません。
そしてエッジメダルも必要ですし、何より通常の彫刻の最低5倍の彫刻材料が必要です。

ギルド彫刻は2段階ありますが、少しでも可能性を高めるため、高い方の彫刻にしました。

霊力+9と成功。1つしかつかなかったとはいえ、目標は達成しました。
早速ステータスの振り直しをします。

後は実際の武器を手に入れるだけ。
といっても、現実的に手に入れられそうなのはフォーリンスターぐらいで、輪廻武器はだいぶ後になりそうです。

2013/05/07

輪廻腕2段階

異象水晶が150貯まったので、黄昏輪廻装備を2段階にする事に。
悩んだのがソケ数の移行をするかどうか。
現在の腕と足は共に3ソケ、+6。
移行せずに2ソケが出ると3ソケにするのに100M近くかかってしまうけど、4ソケの可能性もある。
移行すれば3ソケは確実だけど4ソケの可能性は消えるし、移行するには38天地石が要る。

精錬の移行には21必要。
+6ならそれ以下で作れる可能性も有りますからこれは移行前に精錬して失敗したら気兼ねなく移行できるとということで、いつもの場所で精錬。

結果、足は成功。腕が失敗したので腕を対象にします。
ソケは2ソケだったら階級上の石を入れることにして、いざ移行無しで挑戦。

結果は3ソケ維持。
物理防御は下がりましたが、フルバフなら誤差の範囲。

後は頑張って精錬ですね。

2013/04/29

キューブミング・虚

まとまったcoinができたので、キューブミング・虚(物理)を作成しました。
本来であれば、物理はビートミニングの方がいいのですけども、嫁のキューブミングも物理なので。

装備する上で問題になるのがECHOのステータス。

今までの装備が天魔の珠玉で力+8。
現在のECHOのステ振りはネックに力+5が付いていることが前提となっています。
つまり、キューブミングを装備すると力が252を割り込みますので輪廻装備が外れるとorz
このままでは作った意味が無いので、帝国戦で貰える軍備物資と彫刻アイテムで力+9〜10を狙います。

早速彫刻してみると、一発で力+9がつきました。
これで輪廻装備が外れることなくキューブミングを装備できるように。

後は精錬。+5で天魔の珠玉+7の物理防御を上回ります。
何度か失敗したものの、+6までは上がりました。
輪廻2段階にすると物理防御が低下しますから、最終的には+8、できれば9まで上げたいところ。
最近は攻撃力重視でガイナスン→夜叉叡リングに変更することも多いですしね。

輪廻2段階はまずは足からやることにしようと思います。
攻撃レベル+5と引き換えにクリティカル1%減っちゃうのは残念ですけどね。